回顧人類(lèi)歷史,卡牌遊戲作為一種經(jīng)典的娛樂(lè)形式,可以追溯到上千年前。從中國(guó)的麻將到西方的撲克、再到近現(xiàn)代新興的各類(lèi)桌遊,卡牌遊戲一直陪伴著人類(lèi)社會(huì)的發(fā)展,成為不可或缺的文化符號(hào)。
近年來(lái),內(nèi)地卡牌遊戲產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)也令人矚目。按行業(yè)數(shù)據(jù),2023年內(nèi)地卡牌遊戲市場(chǎng)規(guī)模已逾200億元人民幣,保持快速增長(zhǎng)。這主要得益於內(nèi)地廣大玩家群體,以及遊戲開(kāi)發(fā)商不斷推出的創(chuàng)新作品。在手機(jī)遊戲領(lǐng)域,騰訊(700)和網(wǎng)易(9999)等本土企業(yè)成為領(lǐng)軍者,開(kāi)發(fā)出《爐石傳說(shuō)》《王者榮耀》等深受歡迎的電子卡牌遊戲。至於實(shí)體卡牌遊戲也不遑多讓?zhuān)犊铸垗u》《江湖》等充滿(mǎn)中國(guó)風(fēng)情的作品更大受玩家青睞。
除了市場(chǎng)規(guī)模的快速擴(kuò)張,內(nèi)地卡牌遊戲的創(chuàng)新能力同樣令人矚目。遊戲開(kāi)發(fā)商們陸續(xù)推出融合了中華文化元素的新作,從武俠奇幻到古典神話(huà),勾勒出一幅幅國(guó)風(fēng)畫(huà)卷。同時(shí),遊戲開(kāi)發(fā)商也在積極探索新興技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家沈浸其中,體驗(yàn)更加身臨其境的遊戲魅力。這些創(chuàng)新不僅豐富了遊戲內(nèi)容,更是中國(guó)卡牌遊戲國(guó)際化的有力支撐。
事實(shí)上,一些原創(chuàng)佳作如《恐龍島》等,在海外市場(chǎng)獲得不俗評(píng)價(jià)。此外,內(nèi)地企業(yè)也積極參與到國(guó)際性的遊戲展覽和競(jìng)賽之中,展現(xiàn)自身的創(chuàng)造力和競(jìng)爭(zhēng)力。隨著內(nèi)地企業(yè)走出去的步伐加快,內(nèi)地卡牌遊戲正以各種形式拓展海外市場(chǎng),向全球玩家傳遞中華文化的獨(dú)特魅力。
值得注意的是,當(dāng)前卡牌遊戲正在朝著跨界融合的方向發(fā)展。一些遊戲會(huì)與流行的影視劇、動(dòng)漫等IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),讓玩家在熟悉的世界觀中感受全新的遊戲魅力。另外,卡牌遊戲也開(kāi)始與電子競(jìng)技、社交媒體等領(lǐng)域進(jìn)行跨界嘗試,拓展出更加豐富的玩法和應(yīng)用場(chǎng)景。這種跨界融合,不僅能夠滿(mǎn)足玩家的多元化需求,也為遊戲產(chǎn)業(yè)本身帶來(lái)新的增長(zhǎng)動(dòng)能。
英國(guó)切斯特大學(xué)金融科技及數(shù)據(jù)分折教授 梁港生