11月25日,泡泡瑪特繼續(xù)走強,該股收盤上漲5.09%,報87.7港元,總市值1178億港元。從年初至今,泡泡瑪特股價飆升3.4倍,成為市場關注的焦點。
11月25日,A股「穀子經(jīng)濟」概念股強勢走高,實豐文化、廣博股份雙雙一字漲停,均迎來4連板。穀子、吧唧這類詞來自二次元文化。穀子是基於內容IP(知識產(chǎn)權)而衍生出來的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品可以是小說、動漫、電視劇等內容類產(chǎn)品,也可以是遊戲類產(chǎn)品。簡單來說,是指動漫、遊戲等的周邊商品。
關於「穀子經(jīng)濟」,泡泡瑪特做出了良好示範。泡泡瑪特專注於自主IP的打造和渠道建設,其產(chǎn)品覆蓋盲盒、手辦、BJD(球型關節(jié)人偶)等多種形式,盲盒是泡泡瑪特的標誌性產(chǎn)品,目前已經(jīng)孵化和運營了MOLLY、SKULLPANDA、DIMOO等多個知名IP。這些IP 形象憑藉可愛、時尚且富有個性的特點,迅速俘獲了全球消費者尤其是年輕群體。
在當今消費市場中,二次元文化異軍突起,成為了一股不可忽視的力量?;抖卧狪P,泡泡瑪特不斷拓展產(chǎn)品品類,實現(xiàn)了多元化的盈利模式。除了傳統(tǒng)的手辦、玩偶等產(chǎn)品,還推出了一系列周邊產(chǎn)品,如徽章、掛件、文具、家居用品等。這些周邊產(chǎn)品不僅增加了消費者的購買選擇,還提高了單個消費者的購買頻次和消費金額,為公司帶來了更多的收入來源。
此外,泡泡瑪特還涉足了一些與二次元密切相關的新興領域。如推出高端潮玩MEGA系列,通過限量發(fā)售等方式增加了產(chǎn)品的稀缺性和收藏價值,從而提高了產(chǎn)品的售價和利潤空間。同時,公司還自研遊戲《夢想家園》,將二次元IP形象融入遊戲中,通過遊戲內的虛擬道具銷售、角色養(yǎng)成等方式實現(xiàn)盈利,進一步拓展了二次元IP的商業(yè)邊界。
根據(jù)國際權威分析機構沙利文發(fā)布的報告顯示,中國潮流玩具零售市場規(guī)模由2015年63億元增長至2019年207億元,年複合增長率為34.6%,行業(yè)景氣度凸顯,預計2024年將達763億元,而全球潮玩零售市場規(guī)模將達到418億美元,海外增長空間巨大。
泡泡瑪特的海外業(yè)務成為其市值增長的重要引擎。數(shù)據(jù)顯示,第三季度,泡泡瑪特港澳臺及海外收益同比增長440%至445%,上半年其港澳臺及海外市場營收增速就已高達259.6%。據(jù)不完全統(tǒng)計,僅在今年7月,泡泡瑪特韓國明洞店、意大利米蘭店、荷蘭阿姆斯特丹店、法國盧浮宮店、美國舊金山店、聖迭戈店以及印度尼西亞首店等7家海外門店接連開業(yè)。其在東南亞市場表現(xiàn)尤為突出,上半年實現(xiàn)營收5.6億元,境外市場營收佔比41.1%,同比增長478.3%,成為增速最高的市場。
上半年泡泡瑪特中國內地市場貢獻營收32.06億元,同比增長31.5%;第三季度,中國內地收益同比增長55%至60%。其各銷售渠道均表現(xiàn)不俗,零售店同比增長30%至35%,機器人商店同比增長20%至25%,泡泡瑪特抽盒機同比增長55%至60%,電商平臺及其他線上平臺同比增長135%至140%。
里昂證券發(fā)布研報指出,泡泡瑪特的全球市場擴張趨勢將持續(xù)至明年,預計到2025年,公司在中國和海外市場的銷售額將分別增長14%和47%。整體銷售額和經(jīng)調整盈利預計將同比增長27%和29%。這一增長主要得益於提升IP知名度、擴展產(chǎn)品種類、增加海外店舖數(shù)量、渠道多元化以及供應鏈改善。
一位業(yè)內人士分析指出,泡泡瑪特在高速發(fā)展過程中並非一帆風順。隨著市場競爭的日益激烈,潮流玩具行業(yè)面臨著諸多挑戰(zhàn),如抄襲侵權問題、產(chǎn)品同質化等。泡泡瑪特需要不斷加強自身的知識產(chǎn)權保護意識,加大在產(chǎn)品研發(fā)與設計方面的創(chuàng)新投入,以保持其產(chǎn)品的獨特性與競爭力。此外,盲盒玩法在帶來商業(yè)成功的同時,也引發(fā)了一些社會爭議。公司需要在商業(yè)利益與社會責任之間找到平衡,通過加強消費者教育、引導理性消費等方式,化解潛在的風險與危機。(深圳商報記者 邱清月;漫畫 王建明)