12月20日,2023年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會大會在深圳南山順利舉辦。本次大會由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、南山區(qū)人民政府主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會、南山區(qū)文化廣電旅遊體育局承辦。大會上發(fā)布了《2023年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。
2023年中國電競產(chǎn)業(yè)總體運(yùn)行情況可作如下概括:一是行業(yè)持續(xù)規(guī)範(fàn)化發(fā)展,推進(jìn)未保工作,加強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè);二是賽事、俱樂部收入有所增長,但產(chǎn)業(yè)總體收入同比有所下降,商業(yè)化路徑仍需探索;三是各地政府持續(xù)關(guān)注與支持電競產(chǎn)業(yè),助力各城市綜合發(fā)展;四是中國電競?cè)蛴绊懥M(jìn)一步提升,助力中國文化傳播;五是中國電競行業(yè)生態(tài)初步形成,需多方持續(xù)完善生態(tài)建設(shè),共創(chuàng)良好發(fā)展環(huán)境。
2023年中國電競產(chǎn)業(yè)報告中移除電競遊戲產(chǎn)品收入數(shù)據(jù),從實(shí)際產(chǎn)業(yè)收入、用戶規(guī)模、玩法類型、賽事數(shù)量、賽事分布、俱樂部分布、電競出海七個方面全方位闡述中國電競產(chǎn)業(yè)在2023年的總體情況。該報告發(fā)布的是以遊戲為核心的遊戲電競產(chǎn)業(yè)的基本情況和數(shù)據(jù),暫不包含虛擬體育的範(fàn)疇。
今年中國電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構(gòu)成中,電子競技內(nèi)容直播收入佔(zhàn)比最高,達(dá)到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入佔(zhàn)比分別為8.59%、6.42%、4.12%。
2023年,中國電子競技用戶規(guī)模為4.88億人。今年以來,隨著一些電競遊戲新產(chǎn)品、新品類的出現(xiàn),以及杭州亞運(yùn)會電競賽事成功舉辦帶來更多社會公眾的關(guān)注,預(yù)計電競用戶規(guī)??赡苓€會有一定的增長空間。(深圳晚報記者 鄭志鵬)